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交互性與反饋

2018-08-12 21:55 更新

交互性與反饋

可交互元素吸引用戶點擊

為了暗示交互性,設計時會使用很多線索,包括點擊的反饋、顏色、位置、上下文、表意明確的圖標和標簽等。并不需要過于修飾元素來向用戶展示可交互性。

在支持 3D Touch 的設備上,當用戶按壓主屏上的圖標時,背景會虛化以此來暗示可以進行更多功能的選擇。

一個關鍵的顏色可以給用戶提供很強的視覺指引,尤其是沒有冗余的其它顏色時。為了對比,使用藍色來標記可交互的元素,同時能提供統(tǒng)一的、易識別的視覺風格。

返回按鈕使用多個線索指明其可交互并傳達其功能:它出現在導航中,顯示了一個指向后方的圖標,使用了關鍵色,并且顯示了上一級頁面的標題。

一個圖標或者標題提供了清晰的名稱指引用戶點擊它。例如,地圖中的標題“Flyover Tour”,“Directions to Here”,清晰的說明了用戶可做的操作。結合關鍵色,就可以省去按鈕邊界或其他多余的修飾。

在內容區(qū)域,必要時可以給按鈕添加邊界或背景。位于欄(Bar)、動作列表(Action Sheet)和警告框(Alert)中的按鈕可以不需要邊界,因為用戶知道在這種區(qū)域中大多數選項是可交互的。但是在內容區(qū)域,有必要使用邊界或背景將按鈕從其他內容中區(qū)分出來。例如,音樂,時鐘,照片,App Store 在一些特別的場景中使用這種按鈕。

照片管理中給分享按鈕增加了邊框,從其他解釋性文本中區(qū)分出來。

時鐘在秒表和計時頁面中給按鈕增加背景來強調開始和暫停按鈕,并且使按鈕在易分散注意力的內容中更容易點擊。

應用商店中使用有邊界的按鈕,將按鈕和整個內容條區(qū)分開來,點擊整條內容查看詳細信息,點擊按鈕進行下載安裝。

用戶所知道的標準手勢

用戶使用點擊、拖拽、捏合等手勢與應用和他們的 IOS 設備進行交互。使用手勢拉近了用戶和設備之間的距離,并且增強了直接操縱感。用戶通常期待手勢在不同應用之間都是通用的。

用戶在使用 3D Touch 時不需要學習額外的手勢操作。當用戶輕按屏幕并得到反饋時,很容易就能發(fā)現 3D Touch 提供的額外的交互方式。

除了用戶熟悉的標準手勢,iOS 還定義了一些系統(tǒng)范圍內的操作,例如呼出控制中心(Control Center)或消息中心(Notification Center)。用戶可以在任意應用下都使用這些手勢。

不要給標準手勢賦予不同的行為。除非你的應用是游戲,否則重新定義標準手勢會使用戶迷惑,且增加使用難度。

不要創(chuàng)建和標準手勢功能相似的手勢操作。用戶已經習慣了標準手勢的行為,沒有必要讓用戶額外學習不同的操作手勢來達到同樣的操作結果。

可以用復雜手勢作為完成某任務的快捷方式,但不能是唯一觸達方式。最好給用戶提供一些簡單,直接的方式完成某操作,即使這種方法需要他們額外地多點擊一到兩次。簡單的手勢能讓用戶集中于當前的體驗和內容,而不是交互操作本身。

除非是游戲,否則避免定義新的手勢。在游戲或其他沉浸式的應用中,操作手勢也是有趣體驗的一部分。但是在普通應用中,幫助用戶達成目標要比操作本身重要的多,所以最好使用標準手勢,盡量避免讓用戶去發(fā)覺和記憶新的操作。

在特定的環(huán)境中,可以考慮使用多指操作。雖然復雜的操作并不一定適用于所有應用,但對用戶會花大量時間使用的應用來說可以豐富體驗,例如游戲或創(chuàng)建內容環(huán)境。但因為非標準手勢可發(fā)現性差,要盡量少用,并且不要讓這類手勢成為完成任務的唯一方式。

反饋有助于理解

反饋幫助用戶了解應用當前在做什么,發(fā)現接下來可以做什么以及理解他們動作產生的結果。UIKit 的操作和視圖提供了很多反饋類型。

盡可能將狀態(tài)或其他的反饋信息整合到 UI 中。用戶不進行操作或不跳出當前內容就能獲得需要的信息是最好的。例如,郵箱將當前的狀態(tài)顯示在不影響當前內容的工具欄上。

避免顯示不必要的提醒對話框。對話框是很強的反饋機制,只有在傳遞非常重要,且可操作的信息時才需要使用它。如果用戶??吹胶芏鄾]有重要信息的對話框,他們很快就會忽略所有對話框提醒。想要了解更多信息,請參考 Alert.(譯者注:Alert 處在 iOS Human Interface Guidelines 的第4章 UI Elements 部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的 iOS7 UI Elements 章節(jié):下。)

輸入信息的方式要簡單

不管用戶是點擊控件還是使用鍵盤,輸入信息都會花費時間和精力。如果在發(fā)揮有用的效用前就讓用戶輸入大量信息會減弱用戶繼續(xù)使用的欲望。

讓用戶更容易的進行選擇。例如,使用選擇器或者表格代替純文本,因為大部分用戶覺得從列表中進行選擇要比打字容易的多。

適時地從 iOS 中獲取信息。設備上存儲了大量的用戶信息。可以的話,不要讓用戶提供你可以輕易找到的信息,例如聯系人或日歷信息。

提供有用的反饋來平衡用戶的輸入。在使用應用的過程中,付出和回報的概念可以幫助用戶感到進程在被推進。

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