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變量在使用前,必須在代碼中進(jìn)行聲明,即創(chuàng)建該變量。編譯程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區(qū),用于存儲變量的值。
Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。
Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數(shù)里,除非用 local 顯式聲明為局部變量。
局部變量的作用域?yàn)閺穆暶魑恢瞄_始到所在語句塊結(jié)束。
變量的默認(rèn)值均為 nil。
-- test.lua 文件腳本 a = 5 -- 全局變量 local b = 5 -- 局部變量 function joke() c = 5 -- 全局變量 local d = 6 -- 局部變量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部變量 b = 6 -- 全局變量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
執(zhí)行以上實(shí)例輸出結(jié)果為:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua可以對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計(jì)算右邊所有的值然后再執(zhí)行賦值操作,所以我們可以這樣進(jìn)行交換變量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當(dāng)變量個數(shù)和值的個數(shù)不一致時,Lua會一直以變量個數(shù)為基礎(chǔ)采取以下策略:
a. 變量個數(shù) > 值的個數(shù) 按變量個數(shù)補(bǔ)足nil b. 變量個數(shù) < 值的個數(shù) 多余的值會被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變量賦值必須依次對每個變量賦值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值經(jīng)常用來交換變量,或?qū)⒑瘮?shù)調(diào)用返回給變量:
a, b = f()
f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。
應(yīng)該盡可能的使用局部變量,有兩個好處:
對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 當(dāng)索引為字符串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 采用索引訪問本質(zhì)上是一個類似這樣的函數(shù)調(diào)用
例如:
> site = {} > site["key"] = "www.yjpub.cn" > print(site["key"]) www.yjpub.cn > print(site.key) www.yjpub.cn
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